捉双:车到d1 (e1)
li-02fsg命名标签 (格·N)战术主题
捉双:一子同时攻击两个目标——无法两全。
牵制:棋子一动,身后更有价值的目标就会暴露。
难度1564 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 车 e1, 象 g3, 马 e3, 兵 c2 g2 h2 b3。
黑方:王 d7, 车 g8, 象 b1 d4, 兵 b5 g5 b7 h7。
棋盘上有8枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on d7.
It is White to move on move 23, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. Rd1 Ke6 24. Rxd4
为何奏效
- 好棋!车到d1保持压力(+5.4)。
- 好棋!车到d4保持压力(+5.5)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Ke6,则Rxd4,你赢得象。
Move by move
- 23. Rd1 — 车 to d1
- Ke6 — 王 to e6
- 24. Rxd4 — 车 to d4 (capture)
本题的题型
车的捉双
车沿横线和直线同时攻击两个目标。
车的捉双:车从一个格子同时攻击两个目标——一个沿直线,一个沿横线。寻找呈「直角」摆放的敌方棋子:从某个安全格上,两者都在车的射程之内。这在残局中尤其常见:车一边将军,一边顺路捞取悬子和兵。检验你每一步车的将军:它是否顺带打到另一条线上有价值的东西?
残局战术
残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。
战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 011
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