フォーク:ルークがd1へ (e1)
li-02fsg命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
両取り(フォーク):1つの駒が同時に2つの標的を攻撃——両方は守れない。
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1564 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク e1, ビショップ g3, ナイト e3, ポーン c2 g2 h2 b3。
黒:キング d7, ルーク g8, ビショップ b1 d4, ポーン b5 g5 b7 h7。
盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on d7.
It is White to move on move 23, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. Rd1 Ke6 24. Rxd4
なぜ成立するか
- 好手!ルークがd1へ、圧力を維持(+5.4)。
- 好手!ルークがd4へ、圧力を維持(+5.5)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにKe6なら、Rxd4でビショップを得します。
Move by move
- 23. Rd1 — ルーク to d1
- Ke6 — キング to e6
- 24. Rxd4 — ルーク to d4 (capture)
この問題のタイプ
ルークフォーク
ルークが縦と横のラインで二つの標的を同時に攻撃します。
ルークフォークは一つのマスから二つの標的を攻撃します。一つはファイル沿い、もう一つはランク沿いです。互いに直角の位置に立つ敵の駒を探しましょう。安全な一マスから両方が見えるはずです。これは終盤の常套手段で、ルークのチェックが道すがら浮き駒やポーンを拾っていきます。ルークでチェックできる手は毎回検証してください。もう一方の線上の価値ある何かに同時に当たっていませんか?
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
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