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闪击:兵到d3

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Shuffle Rating 1554主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度1554 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

黑方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 e2, 象 c5, 兵 a2 c2 g2 b3 h3。

黑方:王 e5, 象 e3, 兵 d4 f4 h5 a6 c6。

棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第37回合之后。

解答与讲解

主要变着

37... d3+ 38. Kxd3 Bxc5

为何奏效

  • 好棋!兵到d3保持压力(+5.4)。
  • 好棋!象到c5保持压力(+5.3)。
  • 你赢得决定性子力(+5.3)。
  • 若改走Kxd3,则Bxc5,你仍占优。

本题的题型

腾挪

带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。

让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。

轻子残局

象与马的对决——几何决定胜负。

轻子残局:盘上只剩象、马和兵,几何决定一切。象喜欢开放的棋盘和两翼作战,马喜欢固定的兵和支撑点。看看兵都站在什么颜色的格子上,马来不来得及赶到关键区域。实用建议:对付马就把战火引向两翼——短腿跑不过来。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 011

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