闪击:兵到d3
li-04DutShuffle Rating 1554主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
黑方走棋——找出最佳续着
战术主题
闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
难度1554 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
黑方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 e2, 象 c5, 兵 a2 c2 g2 b3 h3。
黑方:王 e5, 象 e3, 兵 d4 f4 h5 a6 c6。
棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第37回合之后。
解答与讲解
主要变着
37... d3+ 38. Kxd3 Bxc5
为何奏效
- 好棋!兵到d3保持压力(+5.4)。
- 好棋!象到c5保持压力(+5.3)。
- 你赢得决定性子力(+5.3)。
- 若改走Kxd3,则Bxc5,你仍占优。
本题的题型
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
轻子残局
象与马的对决——几何决定胜负。
轻子残局:盘上只剩象、马和兵,几何决定一切。象喜欢开放的棋盘和两翼作战,马喜欢固定的兵和支撑点。看看兵都站在什么颜色的格子上,马来不来得及赶到关键区域。实用建议:对付马就把战火引向两翼——短腿跑不过来。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 011
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