捉双:马到e7 (d5·5)
li-053zh命名标签 (格·N)战术主题
闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
捉双:一子同时攻击两个目标——无法两全。
难度1563 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 车 h1 d3, 象 c5, 马 d5, 兵 b2 g2 a3 f3 c4 h5。
黑方:王 g8, 车 d8 e8, 象 f5 g7, 兵 f4 g5 h6 a7 b7 c7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. Ne7+ Kf7 24. Rxd8
为何奏效
- 好棋!马到e7保持压力(+4.4)。
- 好棋!车到d8保持压力(+4.6)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Kf7,则Rxd8,你赢得车。
Move by move
- 23. Ne7+ — 马 to e7 with check
- Kf7 — 王 to f7
- 24. Rxd8 — 车 to d8 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 011
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告