制胜一击:马到d6 (e4·16)
c9-23535命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 b1, 车 e1 g3, 象 d1, 马 e4, 兵 a2 b2 f2 g2 h4 c5。
黑方:王 f7, 后 b8, 车 e5 h8, 马 d5 e7, 兵 d4 h5 b6 c6 a7 d7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on f7.
It is White to move on move 19, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
19. Nd6+ Qxd6 20. cxd6 Rxe1+ 21. Kxe1
为何奏效
- 好棋!马到d6保持压力(+6.9)。
- 最佳着法。兵到d6正是引擎的选择(+7.3)。
- 最佳着法。王到e1正是引擎的选择(+7.6)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qxd6,则cxd6,你赢得后。
Move by move
- 19. Nd6+ — 马 to d6 with check
- Qxd6 — 后 to d6 (capture)
- 20. cxd6 — 兵 to d6 (capture)
- Rxe1+ — 车 to e1 (capture) with check
- 21. Kxe1 — 王 to e1 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #29。
SP-29 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。
王起始于 f1,两车在 e1 与 h1,后在 b1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 936 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:92/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +12 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #29来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-29
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