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闪击:马到d4

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Shuffle Rating 1421主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度1421 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

黑方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 b3, 车 c1 f1, 象 e2, 马 d2 f3, 兵 f2 g2 a3 e3 h3 b4 d4。

黑方:王 g8, 后 d6, 车 c7 c8, 象 b7, 马 c6 f6, 兵 d5 b6 e6 a7 f7 g7 h7。

棋盘上有14枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第15回合之后。

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 15, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

15... Nxd4 16. Nxd4 Rxc1 17. Rxc1 Rxc1+

为何奏效

  • 好棋!马到d4保持压力(+3.9)。
  • 好棋!车到c1保持压力(+4.0)。
  • 好棋!车到c1保持压力(+4.0)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Nxd4,则Rxc1,你赢得车。

Move by move

  • 15… Nxd4 — 马 to d4 (capture)
  • 16. Nxd4 — 马 to d4 (capture)
  • Rxc1 — 车 to c1 (capture)
  • 17. Rxc1 — 车 to c1 (capture)
  • Rxc1+ — 车 to c1 (capture) with check

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

得利交换

在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。

有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。

腾挪

带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。

让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 010

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