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牵制:车到e3 (e8)

Shuffle Rating 1868主题: 牵制:棋子一动,身后更有价值的目标就会暴露。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

牵制:棋子一动,身后更有价值的目标就会暴露。

难度1868 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

黑方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 d2, 车 c1 e1, 象 e2 e3, 兵 g2 h2 a3 f3 b4 c5 d5。

黑方:王 g8, 后 b2, 车 a8 e8, 象 g7, 马 f7, 兵 f5 d6 g6 a7 b7 c7 h7。

棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第20回合之后。

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 20, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

20... Rxe3 21. Qxe3 Bd4 22. Qxd4 Qxd4+

为何奏效

  • 好棋!车到e3保持压力(+4.4)。
  • 好棋!象到d4保持压力(+4.5)。
  • 好棋!后到d4保持压力(+4.6)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qxe3,则Bd4,你仍占优。

Move by move

  • 20… Rxe3 — 车 to e3 (capture)
  • 21. Qxe3 — 后 to e3 (capture)
  • Bd4 — 象 to d4
  • 22. Qxd4 — 后 to d4 (capture)
  • Qxd4+ — 后 to d4 (capture) with check

本题的题型

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 014

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