捉双:后到h2 (h4)
li-099ED命名标签 (格·N)战术主题
引离:迫使防守的棋子离开岗位。
捉双:一子同时攻击两个目标——无法两全。
难度2089 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
黑方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f2, 后 e3, 车 a1 g3, 马 e2, 兵 a2 b3 d4 e5。
黑方:王 g8, 后 h4, 车 c2 e8, 兵 d5 g6 a7 b7 g7 h7。
棋盘上有9枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g8.
It is Black to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28... Qh2+ 29. Ke1 Rxe2+ 30. Qxe2 Qxg3+
为何奏效
- 好棋!后到h2保持压力(+5.8)。
- 好棋!车到e2保持压力(+6.0)。
- 好棋!后到g3保持压力(+6.1)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Ke1,则Rxe2+,你赢得马。
Move by move
- 28… Qh2+ — 后 to h2 with check
- 29. Ke1 — 王 to e1
- Rxe2+ — 车 to e2 (capture) with check
- 30. Qxe2 — 后 to e2 (capture)
- Qxg3+ — 后 to g3 (capture) with check
本题的题型
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 015
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