解救兵到e3
li-0H1sv战术主题
解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。
难度2486 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 h5, 车 a1, 象 h3, 兵 f2 a3 d3 f4 h4。
黑方:王 h8, 后 g7, 车 g8, 马 e3, 兵 e5 f6 h6 a7 b7 c7。
棋盘上有9枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h8.
It is White to move on move 25, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. fxe3 Qg1+ 26. Ke2 Qh2+ 27. Ke1
为何奏效
- 好棋!兵到e3保持压力(+2.1)。
- 合理的出子:王到e2。
- 好棋!王到e1保持压力(+2.6)。
- 你赢得一子——马。
- 若改走Qg1+,则Ke2,你赢得马。
Move by move
- 25. fxe3 — 兵 to e3 (capture)
- Qg1+ — 后 to g1 with check
- 26. Ke2 — 王 to e2
- Qh2+ — 后 to h2 with check
- 27. Ke1 — 王 to e1
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
救子
被攻击的子不但能救,还能顺手赚一笔。
救子:你的棋子被攻击,任务是别白白送掉它。办法有几种:带节奏地撤退、加以保护、垫挡攻击,或制造更凶的对攻威胁。机械后撤之前,先找带反击的撤退——既救了子又赚了时间。典型错误是惊慌失措逃到随便一个格子,结果棋子又被抓住。
王的撤离
王迈开自己的脚步走出危险区。
国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
题包 015
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