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闪击:后到h7

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Shuffle Rating 2152主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度2152 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 g6, 车 a1, 象 e4, 马 e3, 兵 b2 e2 f2 h2 a3 d3 f5。

黑方:王 g8, 后 d7, 车 f6 f8, 象 e6, 兵 c5 e5 b6 h6 a7 g7。

棋盘上有12枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第34回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 34, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

34. Qh7+ Kxh7 35. fxe6+ g6 36. exd7

为何奏效

  • 好棋!后到h7保持压力(+4.5)。
  • 好棋!兵到e6保持压力(+5.0)。
  • 好棋!兵到d7保持压力(+5.0)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kxh7,则fxe6+,你仍占优。

Move by move

  • 34. Qh7+ — 后 to h7 with check
  • Kxh7 — 王 to h7 (capture)
  • 35. fxe6+ — 兵 to e6 (capture) with check
  • g6 — 兵 to g6
  • 36. exd7 — 兵 to d7 (capture)

本题的题型

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

简化

换掉重子,把局面导入赢定的残局。

简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。

相对牵制

一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。

相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

题包 015

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