Abzugsangriff: Dame nach h7
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Das taktische Motiv
Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Schwierigkeit 2152 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame g6, Turm a1, Läufer e4, Springer e3, Bauer b2 e2 f2 h2 a3 d3 f5.
Schwarz: König g8, Dame d7, Turm f6 f8, Läufer e6, Bauer c5 e5 b6 h6 a7 g7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 34.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 34, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
34. Qh7+ Kxh7 35. fxe6+ g6 36. exd7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach h7 hält den Druck (+4.5).
- Starker Zug! Bauer nach e6 hält den Druck (+5.0).
- Starker Zug! Bauer nach d7 hält den Druck (+5.0).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Kxh7, dann fxe6+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 34. Qh7+ — Dame to h7 with check
- Kxh7 — König to h7 (capture)
- 35. fxe6+ — Bauer to e6 (capture) with check
- g6 — Bauer to g6
- 36. exd7 — Bauer to d7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Opferangriff
Geben Sie Material, um einen entscheidenden Angriff zu entfesseln.
Der Opferangriff gibt absichtlich Material her, um den Schutzwall des Königs aufzureißen und den entscheidenden Sturm zu entfesseln. Das Opfer ist korrekt, wenn Sie konkrete Werte dafür bekommen: offene Linien zum König, Tempi, Figuren, die bereitstehen einzudringen. Die Zeichen: ein schlecht gedeckter König, Ihre Kräfte auf sein Heim gerichtet, Verteidiger weit weg gestrandet. Die eiserne Regel lautet rechnen statt hoffen — ist das Material weg, gibt es keinen Weg zurück.
Vereinfachung
Tauschen Sie die Schwerfiguren ab und steuern Sie in ein gewonnenes Endspiel.
Die Vereinfachung ist die Technik der Vorteilsverwertung: Durch den Tausch von Damen und Türmen ersticken Sie das Gegenspiel und lenken die Partie in ein gewonnenes Endspiel. Die Regel ist simpel: Wer Mehrmaterial hat, tauscht Figuren, behält aber die Bauern. Suchen Sie Abtausche, wenn das Material schon gewonnen ist und der Gegner noch mit Drohungen lärmt. Der Fehler ist, dem Damentausch auszuweichen und ihn mit ewigen Drohungen das Wasser trüben zu lassen.
Relative Fesselung
Eine Figur deckt eine wertvollere hinter sich — zieht sie, geht Material verloren.
Bei der relativen Fesselung schirmt die Figur nicht ihren König ab, sondern etwas Wertvolles dahinter, meist die Dame. Ziehen ist legal, aber teuer, denn die Figur dahinter fällt. Suchen Sie drei Einheiten auf einer Linie: Ihren Langschrittler, eine billigere gegnerische Figur und eine teure, die sich dahinter versteckt. Vorsicht vor der klassischen Falle: Eine nur relativ gefesselte Figur kann trotzdem ziehen — mit Schach oder einer größeren Drohung. Prüfen Sie das, bevor Sie kassieren.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 015
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