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牵制:马到e5 (d7)

Shuffle Rating 2048主题: 牵制:棋子一动,身后更有价值的目标就会暴露。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

牵制:棋子一动,身后更有价值的目标就会暴露。

难度2048 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

黑方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h1, 后 c3, 车 e1 e4, 马 g3, 兵 b2 c2 g2 h2 a4 f5。

黑方:王 c8, 后 f2, 车 h6 g8, 马 d7, 兵 f6 a7 b7 c7 f7 h7。

棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on c8.

It is Black to move on move 27, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

27... Ne5 28. Rf1 Qxg3 29. Qxg3 Rxg3

为何奏效

  • 好棋!马到e5保持压力(+4.1)。
  • 最佳着法。后到g3正是引擎的选择(+3.8)。
  • 好棋!车到g3保持压力(+3.6)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Rf1,则Qxg3,你赢得马。

Move by move

  • 27… Ne5 — 马 to e5
  • 28. Rf1 — 车 to f1
  • Qxg3 — 后 to g3 (capture)
  • 29. Qxg3 — 后 to g3 (capture)
  • Rxg3 — 车 to g3 (capture)

本题的题型

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

简化

换掉重子,把局面导入赢定的残局。

简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

题包 014

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