ピン:ナイトがe5へ (d7)
li-0MtiM命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度2048 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン c3, ルーク e1 e4, ナイト g3, ポーン b2 c2 g2 h2 a4 f5。
黒:キング c8, クイーン f2, ルーク h6 g8, ナイト d7, ポーン f6 a7 b7 c7 f7 h7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on c8.
It is Black to move on move 27, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27... Ne5 28. Rf1 Qxg3 29. Qxg3 Rxg3
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがe5へ、圧力を維持(+4.1)。
- 最善手。クイーンがg3へ、まさにエンジンの手(+3.8)。
- 好手!ルークがg3へ、圧力を維持(+3.6)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにRf1なら、Qxg3でナイトを得します。
Move by move
- 27… Ne5 — ナイト to e5
- 28. Rf1 — ルーク to f1
- Qxg3 — クイーン to g3 (capture)
- 29. Qxg3 — クイーン to g3 (capture)
- Rxg3 — ルーク to g3 (capture)
この問題のタイプ
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
単純化
大駒を交換して、勝ちの終盤へと持ち込みましょう。
簡略化は優位を勝ちに変える技術です。クイーンとルークを交換することで、相手のカウンタープレーの火を消し、勝勢の終盤へと対局を導きます。規則は単純です。駒得している側が駒を交換し、ただしポーンは残す。すでに駒得が確定し、それでも相手が脅しの音を立てているときに、交換を探しましょう。過ちはクイーンの交換を避け、果てしない脅威で相手に水を濁され続けることです。
駒の捕獲
攻撃された駒に安全なマスはなく——もう捕まっています。
駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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