ضربة فائزة: الرخ إلى e7 (e6·5)
c9-17017وسم تسمية (مربع·N)يفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.
تكتيك حاسم: هناك نقلة تمنح أفضلية حاسمة — اعثر عليها.
الصعوبة 1870 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك g1, الوزير f5, الرخ a1 e6, الحصان f3, البيدق a2 b2 f2 g2.
الأسود: الملك e8, الوزير e7, الرخ b8 h8, الحصان b6, البيدق d4 h5 a7 b7.
على الرقعة 9 قطعة بيضاء و9 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 21.
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 21, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
21. Rxe7+ Kxe7 22. Re1+ Kd8 23. Qg5+
لماذا ينجح
- أفضل نقلة. الرخ إلى e7 هو ما يلعبه المحرك (#7).
- نقلة عظيمة! الرخ إلى e1 يبقي الضغط (#6).
- أفضل نقلة. الوزير إلى g5 هو ما يلعبه المحرك (#4).
- تكسب قطعة — الوزير.
- وبدلًا من ذلك Kxe7، عندئذٍ Re1+ وتكسب الوزير.
Move by move
- 21. Rxe7+ — الرخ to e7 (capture) with check
أنواع هذه المسألة
كسب القطعة المثبتة
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.
عن هذا الوضع
هذه القطع من وضع البداية رقم 428.
SP-428 · BastionGuard — ملك على العمود c أو f وحصانان على الأعمدة الداخلية (b–g).
يبدأ الملك على f1، والرخّان على a1 وh1، والوزير على d1.
ينتهي التبييت حيث ينتهي دائمًا: الملك إلى g1 والرخ إلى f1 في الجهة القصيرة، والملك إلى c1 والرخ إلى d1 في الطويلة.
الفيلان على b1 وg1؛ ويبلغ قطراهما الطويلان h7 وa7 ما إن يتنحّى بيدقا c وf.
بيدق واحد في الصف الثاني يبدأ بلا أي حامٍ: b2.
ينتمي هذا الترتيب إلى عائلة BastionGuard؛ وإذا قُرئ من اليمين إلى اليسار صار الوضع رقم 732.
يبدأ الخط الرئيسي للمحرك بـ f3.
مؤشر موروزوف للتوازن: 86 من 100 — الفئة أ — الأكثر توازنًا. تقييم المحرك للوضع الابتدائي: +15 سنتي-بيدق للأبيض (العمق 50، 400 000 000 عقدة).
استكشف الوضع رقم 428المصدر
مستخرجة من مباريات اللعب الذاتي لمحرك المشروع.
الحزمة 014 · SP-428
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات