Golpe ganador: torre a e7 (e6·5)
c9-17017tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f5, torre a1 e6, caballo f3, peón a2 b2 f2 g2.
Negras: rey e8, dama e7, torre b8 h8, caballo b6, peón d4 h5 a7 b7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 21, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. Rxe7+ Kxe7 22. Re1+ Kd8 23. Qg5+
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a e7 es lo que juega el motor (#7).
- ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (#6).
- Mejor jugada. dama a g5 es lo que juega el motor (#4).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kxe7, entonces Re1+ y ganas dama.
Move by move
- 21. Rxe7+ — torre to e7 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 428.
SP-428 · BastionGuard — Un rey en la columna c o f y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en d1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 732.
La línea principal del motor empieza con f3.
Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 50, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 428Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-428
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