ضربة فائزة: الرخ إلى h7 (g7·5)
c9-22316وسم تسمية (مربع·N)يفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.
تكتيك حاسم: هناك نقلة تمنح أفضلية حاسمة — اعثر عليها.
الصعوبة 1290 ShuffleRating — مستوى لاعب النادي.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك e2, الوزير a1, الرخ g7, الفيل e4, البيدق d2 a3 e3 h4 h6.
الأسود: الملك h8, الوزير f6, الرخ f8, الفيل a8, الحصان e5, البيدق d5 b6.
على الرقعة 9 قطعة بيضاء و7 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 28.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e2, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
28. Rh7+ Kg8 29. Qg1+ Ng6 30. Bxg6
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! الرخ إلى h7 يبقي الضغط (+7.9).
- نقلة عظيمة! الوزير إلى g1 يبقي الضغط (+8.5).
- أفضل نقلة. الفيل إلى g6 هو ما يلعبه المحرك (+7.6).
- تكسب قطعة — الحصان.
- وبدلًا من ذلك Kg8، عندئذٍ Qg1+ وتبقى متقدمًا.
Move by move
- 28. Rh7+ — الرخ to h7 with check
- Kg8 — الملك to g8
- 29. Qg1+ — الوزير to g1 with check
- Ng6 — الحصان to g6
- 30. Bxg6 — الفيل to g6 (capture)
أنواع هذه المسألة
كسب القطعة المثبتة
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.
عن هذا الوضع
هذه القطع من وضع البداية رقم 674.
SP-674 · ThroneGuard — يبدأ الملك في منتصف الصف، على d أو e، ولا يبدأ أي حصان في الزاوية.
يبدأ الملك على d1، والرخّان على c1 وh1، والوزير على b1.
التبييت الطويل هنا مجرد تبادل بين قطعتين: الملك من d1 والرخ من c1 يتبادلان المربعين.
يبدأ فيل في الزاوية على a1: له قطر واحد فقط، يفتحه بيدق b، ويمتد حتى h8.
بيدق واحد في الصف الثاني يبدأ بلا أي حامٍ: f2.
ينتمي هذا الترتيب إلى عائلة ThroneGuard؛ وإذا قُرئ من اليمين إلى اليسار صار الوضع رقم 471.
يبدأ الخط الرئيسي للمحرك بـ e3.
مؤشر موروزوف للتوازن: 91 من 100 — الفئة أ — الأكثر توازنًا. تقييم المحرك للوضع الابتدائي: +13 سنتي-بيدق للأبيض (العمق 47، 400 000 000 عقدة).
استكشف الوضع رقم 674المصدر
مستخرجة من مباريات اللعب الذاتي لمحرك المشروع.
الحزمة 009 · SP-674
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات