Coup gagnant : tour en h7 (g7·5)
c9-22316tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e2, dame a1, tour g7, fou e4, pion d2 a3 e3 h4 h6.
Noirs : roi h8, dame f6, tour f8, fou a8, cavalier e5, pion d5 b6.
Il y a 9 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e2, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28. Rh7+ Kg8 29. Qg1+ Ng6 30. Bxg6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en h7 maintient la pression (+7.9).
- Excellent coup ! dame en g1 maintient la pression (+8.5).
- Meilleur coup. fou en g6 est exactement le coup du moteur (+7.6).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Kg8, alors Qg1+ et vous restez devant.
Move by move
- 28. Rh7+ — tour to h7 with check
- Kg8 — roi to g8
- 29. Qg1+ — dame to g1 with check
- Ng6 — cavalier to g6
- 30. Bxg6 — fou to g6 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 674.
SP-674 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et h1, la dame en b1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 471.
La ligne principale du moteur commence par e3.
Indice de Morozov : 91 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +13 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 674Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-674
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