♚アプリで開く

決め手:ルークがh7へ (g7·5)

Shuffle Rating 1290テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1290 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e2, クイーン a1, ルーク g7, ビショップ e4, ポーン d2 a3 e3 h4 h6。

黒:キング h8, クイーン f6, ルーク f8, ビショップ a8, ナイト e5, ポーン d5 b6。

盤上には白9枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on h8.

It is White to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

28. Rh7+ Kg8 29. Qg1+ Ng6 30. Bxg6

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがh7へ、圧力を維持(+7.9)。
  • 好手!クイーンがg1へ、圧力を維持(+8.5)。
  • 最善手。ビショップがg6へ、まさにエンジンの手(+7.6)。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにKg8なら、Qg1+で優位を保ちます。

Move by move

  • 28. Rh7+ — ルーク to h7 with check
  • Kg8 — キング to g8
  • 29. Qg1+ — クイーン to g1 with check
  • Ng6 — ナイト to g6
  • 30. Bxg6 — ビショップ to g6 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #674 のものです。

SP-674 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。

キングは d1、ルークは c1 と h1、クイーンは b1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:f2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 471 番の局面になります。

エンジンの主変化は e3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 91 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +13 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #674 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 009 · SP-674

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: