♚افتح في التطبيق

تثبيت: الوزير إلى d3

li-0D8Sl
Shuffle Rating 1885الموضوع: تثبيت: القطعة لا تستطيع التحرك دون كشف قطعة أثمن خلفها.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار

حلّ في التطبيق

الفكرة التكتيكية

تثبيت: القطعة لا تستطيع التحرك دون كشف قطعة أثمن خلفها.

الصعوبة 1885 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.

دور الأبيض — جد أفضل استمرار

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

الوضع على الرقعة

الأبيض: الملك g1, الوزير b1, الرخ b6, البيدق f2 f3 g3 h3.

الأسود: الملك d6, الوزير c6, الفيل c3, الحصان e6, البيدق d2 e5 a6 f6 g7.

على الرقعة 7 قطعة بيضاء و9 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 40.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (18 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d6.

It is White to move on move 40, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

الحل والشرح

الخط الرئيسي

40. Qd3+ Bd4 41. Rxc6+

لماذا ينجح

  • نقلة عظيمة! الوزير إلى d3 يبقي الضغط (+3.7).
  • نقلة عظيمة! الرخ إلى c6 يبقي الضغط (+3.7).
  • تكسب قطعة — الوزير.
  • وبدلًا من ذلك Bd4، عندئذٍ Rxc6+ وتكسب الوزير.

Move by move

  • 40. Qd3+ — الوزير to d3 with check
  • Bd4 — الفيل to d4
  • 41. Rxc6+ — الرخ to c6 (capture) with check

أنواع هذه المسألة

كسب القطعة المثبتة

القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.

القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.

النقلة الوحيدة

كل ما عداها يخسر — اعثر على النقلة الوحيدة الصامدة.

النقلة الوحيدة وضع يخسر فيه كل شيء ما عدا استمراراً واحداً أوحد. لا يمكنك اللعب «باليد» هنا: استعرض دفاعات مختلفة جوهرياً — الهرب، والحجب، والمبادلة، والهجوم المضاد — واستبعد ما يُدحَض. سمة هذه المسائل أن النقلات البديهية تخسر بسرعة بينما يبدو الحل غريباً في الغالب. افهم أولاً بدقة ما الذي يتهددك — عندها تكشف النقلة المنقذة الوحيدة عن نفسها.

مطاردة بالكش

كل نقلة كش — يُطارَد الملك حتى أرض الخسارة.

في مطاردة الكشات تكون كل نقلة من نقلاتك كشاً، فلا يحصل الخصم على ثانية واحدة لخططه. يُساق الملك عبر الرقعة حتى يخسر قطعة أو يقع تحت ضربة حاسمة. حساب هذه الخطوط هو الأسهل: لكل كش بضعة ردود فقط لدى الملك — فجرّبها كلها. اجعلها عادة: ابدأ حساب أي موقف حاد بالكشات، فهي أكثر النقلات إجباراً على الرقعة.

المصدر

مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).

تم التحقق بواسطة Stockfish بعمق 20+.

تأكدت إجبارية الحل (verified).

الحزمة 014

ألغاز مشابهة

في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات

تضمين

انسخ هذا الكود لتضمين الرقعة في موقعك: