♚افتح في التطبيق

كسب القطعة المعلّقة (الملك) على d2 (e2)

Shuffle Rating 2319الموضوع: قطعة معلّقة: ترك خصمك قطعة بلا حماية — خذها.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار

حلّ في التطبيق

الفكرة التكتيكية

قطعة معلّقة: ترك خصمك قطعة بلا حماية — خذها.

أنقذ القطعة: إحدى قطعك مهددة — اعثر على أفضل طريقة لإنقاذها.

الصعوبة 2319 ShuffleRating — مستوى الخبراء — قلة من يحلّها من المحاولة الأولى.

دور الأبيض — جد أفضل استمرار

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

الوضع على الرقعة

الأبيض: الملك e2, الفيل f7, البيدق g3 h4.

الأسود: الملك e5, الفيل d2, البيدق d5 f5 f6.

على الرقعة 4 قطعة بيضاء و5 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 60.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (5 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on e5.

It is White to move on move 60, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

الحل والشرح

الخط الرئيسي

60. Kxd2 f4 61. g4

لماذا ينجح

  • نقلة عظيمة! الملك إلى d2 يبقي الضغط (+6.3).
  • نقلة عظيمة! البيدق إلى g4 يبقي الضغط (+6.5).
  • تكسب قطعة — الفيل.
  • وبدلًا من ذلك f4، عندئذٍ g4 وتكسب الفيل.

Move by move

  • 60. Kxd2 — الملك to d2 (capture)
  • f4 — البيدق to f4
  • 61. g4 — البيدق to g4

أنواع هذه المسألة

الضربة الحاسمة

اعثر على الضربة التي تكسب المادة قسرًا.

الضربة الحاسمة كسب مادي إجباري لا ينضوي تحت نمط تعليمي واحد. هنا تنطبق الوصفة التكتيكية العامة: حدّد القطع السائبة، والملك سيّئ الموقع، والخطوط المثقلة. استعرض النقلات الإجبارية بترتيب عنفها: كشات، وعمليات أخذ، وتهديدات — فمعظم التوليفات تبدأ بواحدة منها. لا تقيّم بالحدس: احسب الخط الملموس حتى تصبح النتيجة فوق كل شك.

نهاية القطع الخفيفة

مبارزة بين الفيلة والأحصنة — والهندسة هي الفيصل.

نهاية القطع الخفيفة تُبقي أفيالاً وأحصنة وبيادق فقط، والهندسة هي الحكم. الفيل يحب الرقعة المفتوحة واللعب على الجناحين، والحصان يحب البيادق المثبتة ومربعات الارتكاز. انظر على أي لون تقف البيادق وإلى أين يستطيع الحصان الوصول في الوقت المناسب. نصيحة عملية: ضد الحصان وزّع اللعب على الجناحين — فالأرجل القصيرة لا تلحق بكل مكان.

إنقاذ القطعة

يمكن إنقاذ القطعة المهاجَمة — ومع ربح أيضًا.

إنقاذ القطعة: إحدى قطعك مهاجَمة، والمهمة ألا تخسرها مجاناً. الأدوات عدة: تراجع بكسب الإيقاع، أو حمايتها، أو حجب الهجوم، أو خلق تهديد مضاد أكبر. قبل التراجع الآلي ابحث عن تراجع يهاجم شيئاً — فتنقذ القطعة وتكسب الوقت بنقلة واحدة. الخطأ النموذجي هو الذعر والفرار إلى أول مربع متاح حيث تُصطاد القطعة من جديد.

المصدر

مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).

الحزمة 015

ألغاز مشابهة

في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات

تضمين

انسخ هذا الكود لتضمين الرقعة في موقعك: