إنقاذ القطعة (الملك) إلى e7
li-0KjJpيفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
أنقذ القطعة: إحدى قطعك مهددة — اعثر على أفضل طريقة لإنقاذها.
الصعوبة 2095 ShuffleRating — مستوى الخبراء — قلة من يحلّها من المحاولة الأولى.
دور الأسود — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك g1, الرخ f1 d6, الفيل b1, البيدق h2 d4.
الأسود: الملك f6, الرخ a1, الفيل c4, الحصان c6, البيدق b5 f5 h5 g6.
على الرقعة 6 قطعة بيضاء و8 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 33.
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f6.
It is Black to move on move 33, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
33... Ke7 34. Rxc6 Bxf1 35. Kxf1 Rxb1+
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! الملك إلى e7 يبقي الضغط (+3.9).
- نقلة عظيمة! الفيل إلى f1 يبقي الضغط (+3.8).
- نقلة عظيمة! الرخ إلى b1 يبقي الضغط (+3.7).
- تصل إلى وضع رابح (+3.7).
- وبدلًا من ذلك Rxc6، عندئذٍ Bxf1 وتبقى متقدمًا.
Move by move
- 33… Ke7 — الملك to e7
- 34. Rxc6 — الرخ to c6 (capture)
- Bxf1 — الفيل to f1 (capture)
- 35. Kxf1 — الملك to f1 (capture)
- Rxb1+ — الرخ to b1 (capture) with check
أنواع هذه المسألة
كسب القطعة المثبتة
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.
تكتيك النهاية
التكتيك حي في النهايات أيضًا — فاضرب ولو قلّت المادة.
التكتيك لا يتقاعد بمبادلة الوزيرين: الشوكات والتثبيتات والهجمات المزدوجة تعيش في نهاية اللعب أيضاً. القطع قليلة، ولذلك كل خسارة تكتيكية هنا تحسم المباراة في الغالب. العلامات هي ذاتها: قطع بلا حماية، وملك وقطعة على خط واحد، وبيدق على عتبة الترقية. نصيحة: حتى في نهاية «تقنية» ابحث قبل كل نقلة عن ضربة — لك وللخصم.
إنقاذ القطعة
يمكن إنقاذ القطعة المهاجَمة — ومع ربح أيضًا.
إنقاذ القطعة: إحدى قطعك مهاجَمة، والمهمة ألا تخسرها مجاناً. الأدوات عدة: تراجع بكسب الإيقاع، أو حمايتها، أو حجب الهجوم، أو خلق تهديد مضاد أكبر. قبل التراجع الآلي ابحث عن تراجع يهاجم شيئاً — فتنقذ القطعة وتكسب الوقت بنقلة واحدة. الخطأ النموذجي هو الذعر والفرار إلى أول مربع متاح حيث تُصطاد القطعة من جديد.
المصدر
مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).
الحزمة 015
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات