Salvar la pieza (rey) a e7
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El motivo táctico
Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Dificultad 2095 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre f1 d6, alfil b1, peón h2 d4.
Negras: rey f6, torre a1, alfil c4, caballo c6, peón b5 f5 h5 g6.
Hay 6 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
Solución y explicación
Línea principal
33... Ke7 34. Rxc6 Bxf1 35. Kxf1 Rxb1+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a e7 mantiene la presión (+3.9).
- ¡Gran jugada! alfil a f1 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! torre a b1 mantiene la presión (+3.7).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.7).
- Si en cambio Rxc6, entonces Bxf1 y sigues mejor.
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Táctica de final
La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.
La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.
Salvar la pieza
La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.
Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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