Tag 468: Leichtfigurenendspiel
Lektion des Tages
Im Leichtfigurenendspiel bleiben nur Läufer und Springer mit Bauern, und die Geometrie entscheidet. Der Läufer liebt das offene Brett und Spiel auf beiden Flügeln; der Springer liebt fixierte Bauern und Stützpunktfelder. Schauen Sie, auf welcher Feldfarbe die Bauern stehen und wohin der Springer rechtzeitig gelangt. Praktischer Tipp: Verteilen Sie das Spiel gegen einen Springer auf beide Flügel — kurze Beine schaffen nicht alles.
Aufwärmen
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Wiederholung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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