Chess960-Aufgaben: Leichtfigurenendspiel
Läufer und Springer duellieren sich — die Geometrie entscheidet.
Im Leichtfigurenendspiel bleiben nur Läufer und Springer mit Bauern, und die Geometrie entscheidet. Der Läufer liebt das offene Brett und Spiel auf beiden Flügeln; der Springer liebt fixierte Bauern und Stützpunktfelder. Schauen Sie, auf welcher Feldfarbe die Bauern stehen und wohin der Springer rechtzeitig gelangt. Praktischer Tipp: Verteilen Sie das Spiel gegen einen Springer auf beide Flügel — kurze Beine schaffen nicht alles.
100 Aufgaben
Gabel: Springer nach g5
Gabel: Springer nach e7
Gabel: Springer nach d4 (c2)
Gabel: Springer nach b3 (d2)
Gabel: Springer nach c5 (e6)
Gabel: Springer nach d3
Gabel: Springer nach e7 (c6·2)
Spieß: Läufer nach g5
Matt in 1: Läufer nach c6
Gabel: Springer nach e2 (c1)
Gabel: Springer nach d5 (e7)
Gabel: Springer nach d4 (f3)
Spieß: Läufer nach d7
Spieß: Läufer nach f4
Gewinnschlag: Bauer nach f5 (g4·4)
Gewinnschlag: Springer nach d4 (b3)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (f7)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (f3·4)
Gabel: Springer nach c2
Gabel: Springer nach e7 (c8)
Gabel: Läufer nach e6 (f7)
Ablenkung: Springer nach c7
Matt in 1: Springer nach f2 (g4)
Gewinnschlag: Springer nach g5 (e4·3)