In der App öffnen

Tag 487: Absolute Fesselung

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Dame nach e7 (a7·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (f2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Dame nach f7 (f1)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach e6 (e1)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach d6 (h6·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Läufer nach f6 (a1·7)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach d6 (b8·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach d6 (c7)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach e5 (c3·4)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Turm nach b7 (b1·4)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 2: Springer nach g7Shuffle Rating 1220Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Läufer nach a6 (d3·2)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 2: Bauer nach h3Shuffle Rating 1273Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Turm nach f8 (f5·3)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Läufer nach c6 (h1·8)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: König nach d2 (e1·17)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 1: Turm nach h3 (f3·2)Shuffle Rating 1252Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Dame nach c7 (c8·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h4 (f4)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Bauer nach a7 (a6·7)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: König nach e1 (f1·18)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Matt in 2: Turm nach h4 (f4·2)Shuffle Rating 1271Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Läufer nach g5 (h4)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Turm nach g8 (g1·11)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Matt in 2: Dame nach g8 (d5)Shuffle Rating 1220Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f2 (f5)Shuffle Rating 1340Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a6 (f1·8)Shuffle Rating 1390Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a8 (a1·8)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Rochade-960 als Rettung auf b1 (d1·6)Shuffle Rating 1340Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Dame nach e6 (e3·2)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

Tag 488 →