Chess960-Aufgaben: Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
643 Aufgaben
Matt in 1: Turm nach e8 (e3)
Matt in 1: Turm nach e8 (e1·4)
Matt in 1: Springer nach c5
Matt in 2: Dame nach h7 (c2)
Matt in 3: Turm nach f8
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (a5·18)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (h5)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·10)
Gewinnschlag: Dame nach f5 (g6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c4 (c5)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (c4)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (b3)
Gewinnschlag: Bauer nach g6 (h5)
Gewinnschlag: Turm nach g6 (g3·2)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (e5·5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e1 (f1)
Gewinnschlag: Turm nach b8 (b3)
Gewinnschlag: Läufer nach a4 (c2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d1 (b1)
Gewinnschlag: Turm nach h8 (g8)
Gewinnschlag: Dame nach a5 (d5)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (a5·20)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f4 (g3·3)
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug