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Tag 713: Opferangriff

Lektion des Tages

Der Opferangriff gibt absichtlich Material her, um den Schutzwall des Königs aufzureißen und den entscheidenden Sturm zu entfesseln. Das Opfer ist korrekt, wenn Sie konkrete Werte dafür bekommen: offene Linien zum König, Tempi, Figuren, die bereitstehen einzudringen. Die Zeichen: ein schlecht gedeckter König, Ihre Kräfte auf sein Heim gerichtet, Verteidiger weit weg gestrandet. Die eiserne Regel lautet rechnen statt hoffen — ist das Material weg, gibt es keinen Weg zurück.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Springer nach b5 (d6·8)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Dame nach e5 (f4·6)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e7 (f5·16)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c7 (d6·10)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach h7 (h6·5)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Dame nach c6 (b6·5)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Springer nach f6 (e4·24)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach g3 (f2·3)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g7 (f6·5)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Turm nach e8 (e1·20)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 3: Läufer nach d6 (b4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 3: Springer nach b5Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 2: Turm nach f1 (d1·3)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 2: Turm nach f5 (f1·2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 2: Läufer nach f6 (e5·3)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Fesselung: Springer nach f4Shuffle Rating 1608Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gabel: Dame nach c4 (e2)Shuffle Rating 1609Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b5 (f1·10)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Bauer nach d7 (d6·13)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Läufer nach c8 (e6·2)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Dame nach e1 (f2·2)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a3 (a1·5)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Dame nach d1 (d2·2)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (c4·6)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (c4·7)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Läufer nach d3 (c2·3)Shuffle Rating 1700Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Rochade-960 als Rettung auf c1 (e1·4)Shuffle Rating 1760Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gabel: Dame nach f4 (c7)Shuffle Rating 1829Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Dame nach g7 (b2·2)Shuffle Rating 1430Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Turm nach b7 (b4·2)Shuffle Rating 1430Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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