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Tag 714: Endspieltaktik

Lektion des Tages

Die Taktik geht nicht in Rente, wenn die Damen vom Brett sind: Gabeln, Fesselungen und Doppelangriffe leben im Endspiel weiter. Bei so wenig Material ist jeder taktische Verlust fast immer entscheidend. Die Zeichen sind die üblichen — ungedeckte Figuren, König und Figur auf einer Linie, ein Bauer kurz vor der Umwandlung. Suchen Sie selbst im „technischen“ Endspiel vor jedem Zug nach einem Schlag — Ihrem und dem des Gegners.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Bauer nach f4 (g3·14)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Läufer nach d5 (h1·12)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: König nach g2 (f1·14)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a7 (a3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a8 (h1·33)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d3 (c2·20)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Turm nach d8 (d1·16)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Turm nach a6 (d6·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b7 (c5·20)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: König nach f2 (g1·12)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Turm nach g6 (g7·2)Shuffle Rating 1430Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: König nach g2 (g1·12)Shuffle Rating 1470Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: König nach a2 (b1·43)Shuffle Rating 1470Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Turm nach d1 (g1·3)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Turm nach a8 (f8·2)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Dame nach f7 (g6·5)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Dame nach e5 (d5·3)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Springer nach c6 (d4·15)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (g2·4)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a8 (a6·2)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Dame nach e7 (g5·6)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Dame nach g5 (e5·2)Shuffle Rating 1430Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g6 (f4·11)Shuffle Rating 1430Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Dame nach b5 (f5·3)Shuffle Rating 1430Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Dame nach b6 (c6·3)Shuffle Rating 1430Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Turm nach d5 (d3·4)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Turm nach g8 (g1·14)Shuffle Rating 1650Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gewinnschlag: Dame nach f2 (e2)Shuffle Rating 1620Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Turm nach e5 (e2)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Dame nach f4 (f2·5)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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