In der App öffnen

Tag 725: Treppenmatt

Lektion des Tages

Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Dame nach d7 (d2·9)Shuffle Rating 1510Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Dame nach e6 (e3·10)Shuffle Rating 1510Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Dame nach f6 (e6·3)Shuffle Rating 1510Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Turm nach e6 (d6·5)Shuffle Rating 1510Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach e6 (e1·9)Shuffle Rating 1510Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Springer nach d7 (f8·2)Shuffle Rating 1510Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Turm nach d7 (d8·5)Shuffle Rating 1510Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Turm nach e6 (e1·22)Shuffle Rating 1510Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e5 (e3·4)Shuffle Rating 1510Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Dame nach c6 (e6·3)Shuffle Rating 1510Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 3: Turm nach h8 (h1·2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 3: Bauer nach c8Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 3: Turm nach e7 (e1)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 3: Dame nach a5 (d2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 3: Springer nach e4 (g3)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Matt in 3: Bauer nach f4 (f3)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 3: Turm nach b8 (b1·2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Matt in 2: Turm nach d7 (d1·6)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 3: Läufer nach e6 (c4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 3: Dame nach c5 (f8·4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Matt in 2: Turm nach a8 (a6·3)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Matt in 3: Turm nach b6 (f6)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 3: Bauer nach f6 (e5·2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 2: Springer nach e6 (c5·4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Matt in 3: Springer nach g5 (e6)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 3: Dame nach b5 (a4·2)Shuffle Rating 1760Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Läufer nach f6 (b2·8)Shuffle Rating 1700Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Figur retten (König) nach b1Shuffle Rating 1863Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Dame nach a7 (a5·9)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Spieß: Läufer nach e2Shuffle Rating 1700Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

Tag 726 →