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Tag 763: Endspieltaktik

Lektion des Tages

Die Taktik geht nicht in Rente, wenn die Damen vom Brett sind: Gabeln, Fesselungen und Doppelangriffe leben im Endspiel weiter. Bei so wenig Material ist jeder taktische Verlust fast immer entscheidend. Die Zeichen sind die üblichen — ungedeckte Figuren, König und Figur auf einer Linie, ein Bauer kurz vor der Umwandlung. Suchen Sie selbst im „technischen“ Endspiel vor jedem Zug nach einem Schlag — Ihrem und dem des Gegners.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f1 (d1·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Dame nach f7 (e7·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f5 (e3·14)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c3 (c2·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Bauer nach g5 (h4·10)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Bauer nach d7 (c6·8)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Läufer nach b2 (e5·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach e7 (e8·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: König nach b3 (c2)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Läufer nach c2 (g6·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 3: König nach g3 (g2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 3: Springer nach e6Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 3: Turm nach b8 (e8)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 3: Läufer nach b5 (c4·2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 3: Turm nach g8 (g1)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Matt in 3: Dame nach c7 (c1)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 3: Läufer nach f5 (d3·3)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Matt in 3: Turm nach e8 (e7·2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 3: Turm nach d8 (d5·3)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 3: Dame nach c8 (g4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Matt in 3: Dame nach d8 (g8)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Matt in 3: Turm nach c6 (d6)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 3: Läufer nach d3 (h7)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f6 (h6)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Matt in 3: Turm nach g2 (a2)Shuffle Rating 1637Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gabel: Läufer nach e5 (h2)Shuffle Rating 1708Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Abzugsangriff: Läufer nach h7 (f5)Shuffle Rating 1729Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gewinnschlag: Turm nach e8 (g8·2)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Dame nach d1 (f1)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Matt in 3: Turm nach g6Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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