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Lernen · Kapitel 0. Grundlagen

Der Turm

Darf ich vorstellen: der Turm! Das ist so eine Festung, und sein Charakter passt dazu — er zieht nur auf geraden Linien. Vorwärts, rückwärts, links, rechts — und so viele Felder, wie er will, sogar übers ganze Brett! Aber unter einer Bedingung: Über Figuren springen kann er nicht, der Weg muss frei sein. Ich habe gehört, Türme sind auf offenen Linien am stärksten — dort hindert sie niemand am Beschleunigen.

Schau, die ganze a-Linie ist leer — für den Turm ist das wie eine Startbahn! Rase mit dem Turm von a1 übers ganze Brett bis a8. Spür, was für eine Langstreckenfigur das ist: ein Zug — und du bist am anderen Ende des Bretts. Ich als Bauer kann davon nur träumen!

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Du bist dran — zieh auf dem Brett

Wusch! Die ganze Linie mit einem Zug — das nenne ich Tempo!

Und der Turm schlägt genau so, wie er zieht: Er rast geradeaus bis zur gegnerischen Figur — und nimmt ihren Platz ein. Siehst du den schwarzen Turm auf a8? Er steht auf derselben Linie wie deiner, und zwischen ihnen ist niemand. Nimm ihn! Übrigens schlagen Langstreckenfiguren oft übers ganze Brett — Anfänger übersehen solche Schläge einfach.

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Du bist dran — zieh auf dem Brett

Bumm! Ein Schlag übers ganze Brett — ich bin sogar hochgesprungen!

Dies ist eine Vorschau — die vollständige interaktive Lektion gibt es in der App.

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