Apprendre · Chapitre 0. Les bases
La tour
Je te présente : la tour ! C'est une sorte de forteresse, et son caractère est à l'avenant — elle ne se déplace qu'en lignes droites. En avant, en arrière, à gauche, à droite — et d'autant de cases qu'elle veut, même à travers tout l'échiquier ! Mais à une condition : elle ne sait pas sauter par-dessus les pièces, le chemin doit être libre. J'ai entendu dire que les tours sont les plus fortes sur les colonnes ouvertes — là, personne ne les empêche de prendre de la vitesse.
Regarde, toute la colonne a est vide — pour la tour, c'est comme une piste de décollage ! Fonce avec la tour de a1 à travers tout l'échiquier jusqu'à a8. Sens quelle pièce à longue portée c'est : un coup — et te voilà à l'autre bout de l'échiquier. Moi, simple pion, je ne peux qu'en rêver !
Vroum ! Toute la colonne en un seul coup — ça c'est de la vitesse !
Et la tour capture exactement comme elle se déplace : elle fonce en ligne droite jusqu'à la pièce adverse — et prend sa place. Tu vois la tour noire en a8 ? Elle est sur la même colonne que la tienne, et il n'y a personne entre elles. Prends-la ! D'ailleurs, les pièces à longue portée frappent souvent à travers tout l'échiquier — les débutants ne remarquent tout simplement pas ces coups.
Bam ! Un coup à travers tout l'échiquier — j'en ai même sursauté !
Ceci est un aperçu — la leçon interactive complète est dans l’app.
Gratuit, sans pubs · Android 8.0+ · bientôt sur Google Play