In der App öffnen

Lernen · Kapitel 0. Grundlagen

Der Springer

Der Springer ist die listigste Figur, seine Züge habe ich am längsten von allen gelernt! Er zieht in L-Form: zwei Felder in eine Richtung, dann eins zur Seite. Und das größte Wunder: Nur der Springer kann über Figuren SPRINGEN — über eigene und fremde, niemand versperrt ihm den Weg! Deshalb übersehen Anfänger ständig seine Sprünge: Sie schauen auf die geraden Linien, und der Springer kommt von der Seite. Ein Tipp: Der Springer springt immer von einem weißen Feld auf ein schwarzes und umgekehrt.

Üben wir das L. Der Springer steht auf b1 — zähle zwei Felder nach oben und eins nach rechts, das ergibt c3. Versuch nicht, den Springer geradeaus oder diagonal zu führen — das kann er nicht, nur seinen listigen Zickzack. Spring nach c3!

a8b7c6d5e4f3g2h1
Du bist dran — zieh auf dem Brett

Ein perfektes L! Bei mir hat es erst beim fünften Versuch geklappt, bei dir — sofort!

Der Springer schlägt dort, wo er landet: Landet er auf einer fremden Figur — hat er sie genommen. Schau, der schwarze Bauer auf c3 steht genau auf dem Sprungfeld deines Springers. Der Arme ahnt nicht einmal etwas: Der Springer kommt ja nicht über die Linie, sondern im Zickzack! Nimm ihn.

a8b7c6d5e4f3g2h1
Du bist dran — zieh auf dem Brett

Sprung mit Schlag! Niemand rechnet mit dem Springer — darin liegt seine Kraft!

Dies ist eine Vorschau — die vollständige interaktive Lektion gibt es in der App.

In der App fortfahren

Kostenlos, ohne Werbung · Android 8.0+ · bald bei Google Play