Gewinnschlag: Läufer nach a8 (h1·2)
c9-02820Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 780 ShuffleRating — für Einsteiger bei den ersten Schritten in der Chess960-Taktik.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
From some Chess960 setups a bishop or queen rakes a long diagonal straight from move one. Trace those long-range lines into the enemy camp: a single opened file or diagonal can create an immediate pin, skewer or mating threat.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c2, Dame b1, Turm f1, Läufer a1 h1, Springer g1 d3, Bauer a2 d2 e2 f2 h2 g3 c5.
Schwarz: König c8, Dame d8, Turm f8, Läufer a8 h8, Springer f6, Bauer c4 g5 e6 a7 c7 d7 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 14 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 10.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on c8.
It is White to move on move 10, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
10. Bxa8 Qe8 11. Qb4 cxd3+ 12. exd3
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach a8 hält den Druck (+5.6).
- Bester Zug. Dame nach b4 ist genau der Engine-Zug (+5.8).
- Bester Zug. Bauer nach d3 ist genau der Engine-Zug (+5.6).
- Du gewinnst entscheidendes Material (+5.6).
- Stattdessen cxd3+, dann exd3 und du bleibst vorn.
Move by move
- 10. Bxa8 — Läufer to a8 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Hängende Figur
Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.
Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.
Langstrecken-Start
Von ihrem ungewohnten Startfeld aus schlägt eine Langschrittfigur quer über das Brett zu.
Der Langstrecken-Start: Läufer, Turm oder Dame schlagen quer über das ganze Brett direkt aus der Startzone. In Chess960 stehen die Langschrittler auf ungewohnten Feldern, und ein einziger Bauernzug kann einen Schlag bis tief ins gegnerische Lager aufdecken. Zeichnen Sie in der Eröffnung mit den Augen die Diagonalen und Linien jedes Langschrittlers nach — Ihrer und der gegnerischen. Der Fehler ist, einen Bauern zu schieben, ohne zu prüfen, wessen Linie Sie damit öffnen.
Eckläufer
Ein in der Ecke geborener Läufer bestreicht die längste Diagonale.
Der Eckläufer: In Chess960 startet ein Läufer oft auf a1 oder h1 und starrt von Geburt an die längste Diagonale entlang. Ein Bauernzug — und er feuert über das ganze Brett, trifft einen Turm oder den König in der fernen Ecke. Inspizieren Sie in jeder Startstellung die langen Diagonalen: Wessen Läufer sitzt in der Ecke, was blockiert seinen Weg, welcher Bauernzug öffnet die Linie. Der Fehler ist, den gegnerischen Eckläufer erst zu bemerken, wenn er seine Beute schon eingesammelt hat.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 803.
SP-803 · BastionGuard — Aus dem Zentrum verschobener König (c/f), kein Springer auf der Linie a oder h.
Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf d1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 147.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.
Morozov-Balance-Index: 34 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +31 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 803 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 001 · SP-803
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung