Gewinnschlag: Bauer nach d5 (c4·2)
c9-06281Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 780 ShuffleRating — für Einsteiger bei den ersten Schritten in der Chess960-Taktik.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame a1, Turm d1 f1, Läufer b2, Springer g3 g5, Bauer a2 d2 e2 f2 g2 h3 c4.
Schwarz: König e8, Dame a8, Turm d5 g8, Läufer b8 c8, Springer e5 g6, Bauer c5 a7 b7 e7 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 14 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 13.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (35 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 13, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
13. cxd5 f6 14. d4 Nc4 15. N5e4
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach d5 hält den Druck (+2.5).
- Vernünftige Entwicklung: Bauer nach d4.
- Vernünftige Entwicklung: Springer nach e4.
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen h6, dann d4 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 13. cxd5 — Bauer to d5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Hängende Figur
Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.
Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Entwicklungsstrafe
Die halbe Armee schläft noch — der Angriff bricht durch.
Die Strafe für faule Entwicklung: Die halbe Armee des Gegners schläft auf den Startfeldern — also sind Sie dort in der Überzahl, wo gekämpft wird. Zählen Sie nicht die Figuren auf dem Brett, sondern die Figuren im Spiel: Haben fünf oder mehr seiner Figuren nie gezogen, suchen Sie einen forcierten Angriff. Das Zeichen: Entwicklungsvorsprung plus offene Linien zu seinem König. Schlagen Sie sofort zu — gönnen Sie ihm zwei ruhige Züge, und der Vorteil verdunstet.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 868.
SP-868 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und f1, die Dame auf a1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Die Läufer stehen auf b1 und c1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und h6, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: g2, h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 94.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Ng3 und bringt Springer nach g3.
Morozov-Balance-Index: 0 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +75 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 59.0% (95 % KI 45.2–71.5%).
Stellung Nr. 868 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 002 · SP-868
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung