Chess960-Aufgaben: Entwicklungsstrafe
Die halbe Armee schläft noch — der Angriff bricht durch.
Die Strafe für faule Entwicklung: Die halbe Armee des Gegners schläft auf den Startfeldern — also sind Sie dort in der Überzahl, wo gekämpft wird. Zählen Sie nicht die Figuren auf dem Brett, sondern die Figuren im Spiel: Haben fünf oder mehr seiner Figuren nie gezogen, suchen Sie einen forcierten Angriff. Das Zeichen: Entwicklungsvorsprung plus offene Linien zu seinem König. Schlagen Sie sofort zu — gönnen Sie ihm zwei ruhige Züge, und der Vorteil verdunstet.
1600 Aufgaben
Matt in 1: Springer nach h6
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g6
Gewinnschlag: Bauer nach b7
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b3
Gewinnschlag: Bauer nach g4
Gewinnschlag: Dame nach f4
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g5
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d6 (e5)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (g3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (b7)
Gewinnschlag: Dame nach b8
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d6 (c5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g3
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5
Gewinnschlag: Bauer nach c4
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (d5)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c8
Gewinnschlag: Dame nach c3
Gewinnschlag: Bauer nach e5
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h4
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b4 (d3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·2)
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