Chess960-Taktik auf e6 (e5)
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.
Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.
Schwierigkeit 2250 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e1, Dame e3, Läufer e4 f4, Bauer g2 a3 b3 h3 e5.
Schwarz: König b8, Turm c8, Läufer c6, Bauer a5 g6 b7 h7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 33.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (20 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on b8.
It is White to move on move 33, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
33. e6+ Ka8 34. Qb6 Rc7 35. Qxc7 Bxe4 36. Qxa5#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Bauer nach e6 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Vernünftige Entwicklung: Dame nach b6.
- Bester Zug. Dame nach c7 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Dame nach a5 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 4.
- Stattdessen Ka8, dann Qb6 und du bleibst vorn.
Move by move
- 33. e6+ — Bauer to e6 with check
- Ka8 — König to a8
- 34. Qb6 — Dame to b6
- Rc7 — Turm to c7
- 35. Qxc7 — Dame to c7 (capture)
- Bxe4 — Läufer to e4 (capture)
- 36. Qxa5# — Dame to a5 (capture) and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Eckenmatt
In die Ecke gedrängt, gehen dem König die Felder aus.
Das Eckmatt erwischt einen König, der in die Brettecke getrieben wurde, wo er nur drei Nachbarfelder hat — alle weggenommen oder blockiert. Die Ecke ist das schlechteste Zuhause für einen König, denn dort muss der Angreifer die wenigsten Felder kontrollieren. Treiben Sie den König mit Schachs zur Ecke und lassen Sie ihn nicht zurück zur Mitte entwischen. Schneiden Sie die Fluchtwege vor dem letzten Schach ab — dann fügt sich das Matt fast von selbst.
Matt in 4+
Eine lange forcierte Mattkombination.
Matt in vier oder mehr Zügen ist ein Marathon aus Zwangszügen, bei dem der Griff nie lockern darf. Die Werkzeuge sind dieselben: Schachs, Doppeldrohungen und Opfer, die dem Gegner kein einziges freies Tempo gönnen. Jonglieren Sie nicht mit dem ganzen Baum auf einmal — gehen Sie erst die Hauptvariante bis zum Matt, dann prüfen Sie die Nebenäste. Findet der Verteidiger irgendwo einen stillen Zug, der hält, war schon Ihr erster Zug falsch.
Abzugsschach
Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.
Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 932.
SP-932 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.
Der König steht auf d1, die Türme auf a1 und e1, die Dame auf g1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf b1 und c1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und h6, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 30.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 34 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +31 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 932 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-932
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