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Matt in 3: Turm nach e7 (h7·2)

Shuffle Rating 2210Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 2210 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König d1, Turm h7, Läufer c4, Springer e3 d5, Bauer a2 b2 e2 f2 f4.

Schwarz: König e6, Turm d8, Bauer a5 b7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 34.

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (19 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e6.

It is White to move on move 34, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

34. Re7+ Kd6 35. Nf5+ Kc5 36. Rc7#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach e7 hält den Druck (#2).
  • Starker Zug! Springer nach f5 hält den Druck (#1).
  • Starker Zug! Turm nach c7 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kd6, dann Nf5+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 34. Re7+ — Turm to e7 with check
  • Kd6 — König to d6
  • 35. Nf5+ — Springer to f5 with check
  • Kc5 — König to c5
  • 36. Rc7# — Turm to c7 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 276.

SP-276 · ThroneScout — König auf einer zentralen Linie (d/e), ein Springer startet am Rand (a/h).

Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und g1, die Dame auf h1.

Der Damenturm steht bereits auf d1, bei der langen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach c1.

Die Läufer stehen auf b1 und c1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und h6, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.

Den Bauern auf e2, f2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 590.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 47 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +27 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 276 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 015 · SP-276

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