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Chess960-Taktik auf e3 (f4)

Shuffle Rating 2120Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.

Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.

Schwierigkeit 2120 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König a2, Dame d3, Turm e1 g8, Läufer f4, Bauer c2 f2 h2 e6.

Schwarz: König c5, Turm h5 a8, Läufer f8, Springer b3, Bauer a4 h4 a5.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 38.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (26 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on c5.

It is White to move on move 38, with 61 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

38. Be3+ Nd4 39. Qxd4+ Kb5 40. c4+ Ka6 41. Qb6#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Läufer nach e3 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Bester Zug. Dame nach d4 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Bauer nach c4 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Dame nach b6 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 4.
  • Stattdessen Nd4, dann Qxd4+ und du gewinnst Springer.

Move by move

  • 38. Be3+ — Läufer to e3 with check
  • Nd4 — Springer to d4
  • 39. Qxd4+ — Dame to d4 (capture) with check
  • Kb5 — König to b5
  • 40. c4+ — Bauer to c4 with check
  • Ka6 — König to a6
  • 41. Qb6# — Dame to b6 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Gestütztes Damenmatt

Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.

Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.

Matt in 4+

Eine lange forcierte Mattkombination.

Matt in vier oder mehr Zügen ist ein Marathon aus Zwangszügen, bei dem der Griff nie lockern darf. Die Werkzeuge sind dieselben: Schachs, Doppeldrohungen und Opfer, die dem Gegner kein einziges freies Tempo gönnen. Jonglieren Sie nicht mit dem ganzen Baum auf einmal — gehen Sie erst die Hauptvariante bis zum Matt, dann prüfen Sie die Nebenäste. Findet der Verteidiger irgendwo einen stillen Zug, der hält, war schon Ihr erster Zug falsch.

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 682.

SP-682 · BastionGuard — Beide Springer beginnen im Inneren des Bretts, während der König auf c oder f steht; eine Stellung und ihr Spiegelzwilling teilen diese Familie.

Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf a1.

Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.

Die Läufer stehen auf e1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis a5 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.

Den Bauern auf c2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 469.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit a4.

Morozov-Balance-Index: 43 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +28 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 682 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 015 · SP-682

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