Chess960-Aufgaben: Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
2337 Aufgaben
Matt in 2: Turm nach b8
Matt in 2: Turm nach d8
Matt in 1: Dame nach g7 (g5)
Matt in 2: Dame nach c1
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e7 (b4)
Matt in 1: Dame nach g2 (g6·2)
Matt in 2: Turm nach f8
Matt in 2: Turm nach a1 (a7)
Matt in 2: Turm nach c1 (c2)
Matt in 2: Dame nach d8
Matt in 2: Turm nach b8 (b6)
Matt in 2: Turm nach e8
Matt in 2: Turm nach h8
Matt in 1: Dame nach f7 (f4)
Matt in 2: Turm nach g8 (g7)
Matt in 2: Turm nach c1 (c8)
Matt in 1: Dame nach f8 (c8)
Matt in 2: Turm nach d8 (d1)
Gabel: Läufer nach f7
Matt in 2: Turm nach h8 (b8)
Abzugsangriff: Läufer nach f2
Matt in 2: Turm nach b8 (b1)
Matt in 2: Turm nach b8 (b7)
Matt in 1: Dame nach g7 (g4)
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Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug