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Gewinnschlag: Dame nach b7 (b2·3)

Shuffle Rating 2150Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 2150 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König e3, Dame b2, Turm f1, Läufer c4, Springer g1 c5, Bauer a2 e2 f4 e6.

Schwarz: König d8, Turm b7, Läufer c2, Bauer g4 f5 h7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 32.

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (27 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e3, the black king on d8.

It is White to move on move 32, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

32. Qxb7 Ba4 33. Rd1+ Bxd1 34. Qd7#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach b7 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Turm nach d1 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Dame nach d7 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Ba4, dann Rd1+ und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 32. Qxb7 — Dame to b7 (capture)
  • Ba4 — Läufer to a4
  • 33. Rd1+ — Turm to d1 with check
  • Bxd1 — Läufer to d1 (capture)
  • 34. Qd7# — Dame to d7 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Gestütztes Damenmatt

Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.

Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Königsgabel

Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.

Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 376.

SP-376 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.

Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und f1, die Dame auf h1.

Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.

Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: b2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 301.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit O-O-O und bringt König nach c1.

Morozov-Balance-Index: 72 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +20 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 376 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 015 · SP-376

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