Matt in 3: Dame nach c6 (d5)
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 2170 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f1, Dame d5, Turm g1 d3, Bauer e2 f2 a3 g3 b4 d4 h4.
Schwarz: König c8, Läufer b8, Bauer a4 b6 c7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 5 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 29.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (26 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 3. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
29. Qc6 b5 30. Re3 Ba7 31. Re8#
Warum es funktioniert
- Vernünftige Entwicklung: Dame nach c6.
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach e3.
- Bester Zug. Turm nach e8 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen b5, dann Re3 und du bleibst vorn.
Move by move
- 29. Qc6 — Dame to c6
- b5 — Bauer to b5
- 30. Re3 — Turm to e3
- Ba7 — Läufer to a7
- 31. Re8# — Turm to e8 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 80.
SP-80 · BastionGuard — Ein König auf der Linie c oder f und beide Springer auf inneren Linien (b–g).
Der König steht auf f1, die Türme auf e1 und g1, die Dame auf h1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: d2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 879.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.
Morozov-Balance-Index: 1 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +83 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 56.0% (95 % KI 42.3–68.8%).
Stellung Nr. 80 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-80
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