Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h3 (f1·4)
c9-13038Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.
Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.
Schwierigkeit 1090 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c1, Dame d4, Turm b1, Läufer f1 g1, Springer e1 e4, Bauer a2 c2 h2 f3 g3 b4.
Schwarz: König c8, Dame a8, Turm b8, Läufer f8 g8, Springer e8 h8, Bauer f4 a5 b7 c7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 10.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 10, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
10. Bh3+ Be6 11. Bxe6#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach h3 hält den Druck (#1).
- Starker Zug! Läufer nach e6 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
- Stattdessen Be6, dann Bxe6# und es ist Matt.
Move by move
- 10. Bh3+ — Läufer to h3 with check
- Be6 — Läufer to e6
- 11. Bxe6# — Läufer to e6 (capture) and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 2
Ein erzwungenes Schachmatt in zwei Zügen.
Matt in zwei Zügen: Ihr Zug, eine beliebige Antwort, dann der Mattschlag. Beginnen Sie mit den erzwingendsten ersten Zügen — Schachs und Opfern, die die Auswahl des Gegners auf fast nichts schrumpfen lassen. Gegen jede einzelne Antwort müssen Sie ein Matt parat haben, prüfen Sie also ausnahmslos alle. Der häufige Fehler: die hübsche Verteidigung analysieren und die langweilige vergessen.
König im Zentrum
Der König startet in der Mitte — und der Sturm erreicht ihn zuerst.
König im Zentrum: In Chess960 kann der Monarch auf der d- oder e-Linie starten, mitten in der Schusslinie, und der Angriff erreicht ihn womöglich, bevor er je rochiert. Die Zeichen: Der gegnerische König sitzt noch auf seinem zentralen Startfeld, während sich die Linien zu ihm öffnen. Spielen Sie auf Zentrumsöffnung — ein Bauernopfer zahlt sich hier meist aus. Und steht Ihr eigener König in der Mitte: Rochieren Sie bei der ersten Gelegenheit.
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 878.
SP-878 · BastionScout — Der König beginnt eine Linie aus dem Zentrum verschoben, auf c oder f, und ein Springer beginnt in der Ecke.
Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und d1, die Dame auf a1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.
Die Läufer stehen auf f1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis a6 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.
Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 84.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.
Morozov-Balance-Index: 11 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +42 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 878 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 007 · SP-878
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