Gewinnschlag: Turm nach d5 (d1·9)
c9-13147Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b2, Turm d1, Läufer e3, Bauer f2 h2 c3 g3.
Schwarz: König b7, Turm a8, Läufer c7, Springer d5, Bauer a5 b5 h7.
Auf dem Brett stehen 7 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (12 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on b7.
It is White to move on move 28, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
28. Rxd5 Kc6 29. Rc5+ Kb6 30. Rh5+ Kc6 31. Rxh7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach d5 hält den Druck (+2.6).
- Bester Zug. Turm nach c5 ist genau der Engine-Zug (+2.9).
- Bester Zug. Turm nach h5 ist genau der Engine-Zug (+2.8).
- Bester Zug. Turm nach h7 ist genau der Engine-Zug (+2.6).
- Du gewinnst eine Figur — Springer.
- Stattdessen Kc6, dann Rc5+ und du gewinnst Springer.
Move by move
- 28. Rxd5 — Turm to d5 (capture)
- Kc6 — König to c6
- 29. Rc5+ — Turm to c5 with check
- Kb6 — König to b6
- 30. Rh5+ — Turm to h5 with check
- Kc6 — König to c6
- 31. Rxh7 — Turm to h7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Abzugsschach
Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.
Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Endspieltaktik
Auch im Endspiel lebt die Taktik — schlagen Sie zu, wenn das Material knapp ist.
Die Taktik geht nicht in Rente, wenn die Damen vom Brett sind: Gabeln, Fesselungen und Doppelangriffe leben im Endspiel weiter. Bei so wenig Material ist jeder taktische Verlust fast immer entscheidend. Die Zeichen sind die üblichen — ungedeckte Figuren, König und Figur auf einer Linie, ein Bauer kurz vor der Umwandlung. Suchen Sie selbst im „technischen“ Endspiel vor jedem Zug nach einem Schlag — Ihrem und dem des Gegners.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 950.
SP-950 · RampartGuard — Ein König auf der Linie b oder g und beide Springer auf inneren Linien (b–g).
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und d1, die Dame auf h1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: f2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 6.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 8 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +45 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 950 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-950
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