Gewinnschlag: Bauer nach d6 (e5·10)
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c2, Dame e2, Läufer e1, Springer d5, Bauer b2 e5.
Schwarz: König e8, Dame g1, Turm f5, Bauer c4 b5 d6 g7.
Auf dem Brett stehen 6 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 36.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (17 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on e8.
It is White to move on move 36, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
36. exd6+ Kf7 37. Qe7+ Kg6 38. Qe6+ Rf6 39. Nxf6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach d6 hält den Druck (+6.7).
- Starker Zug! Dame nach e7 hält den Druck (+7.7).
- Starker Zug! Dame nach e6 hält den Druck (+7.7).
- Starker Zug! Springer nach f6 hält den Druck (+8.0).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kf7, dann Qe7+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 36. exd6+ — Bauer to d6 (capture) with check
- Kf7 — König to f7
- 37. Qe7+ — Dame to e7 with check
- Kg6 — König to g6
- 38. Qe6+ — Dame to e6 with check
- Rf6 — Turm to f6
- 39. Nxf6 — Springer to f6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Abzugsschach
Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.
Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 262.
SP-262 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf g1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 598.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f3.
Morozov-Balance-Index: 9 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +43 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 56.0% (95 % KI 42.3–68.8%).
Stellung Nr. 262 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-262
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