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Gewinnschlag: Dame nach e6 (e5·3)

Shuffle Rating 2150Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 2150 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König b1, Dame e5, Turm a1 f8, Läufer c1, Springer g1, Bauer b2 c3 h3 a5 g6.

Schwarz: König c6, Turm a8, Läufer h6, Bauer b4 d4 a6 c7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 36.

The position in numbers

White are ahead by 18 points of material (30 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c6.

It is White to move on move 36, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

36. Qe6+ Kb5 37. Rf5+ c5 38. c4#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach e6 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Turm nach f5 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Bauer nach c4 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kb5, dann Rf5+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 36. Qe6+ — Dame to e6 with check
  • Kb5 — König to b5
  • 37. Rf5+ — Turm to f5 with check
  • c5 — Bauer to c5
  • 38. c4# — Bauer to c4 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Bauernmatt

Der bescheidenste Soldat führt den letzten Schlag.

Das Bauernmatt überlässt den letzten Schlag dem bescheidensten Soldaten der Armee. Es trifft einen König, der zwischen eigenen und fremden Figuren feststeckt: Der Bauer schlägt schräg vom Nachbarfeld zu, und es gibt kein Entrinnen mehr. Das Zeichen: Die Felder um den König sind kontrolliert oder besetzt, und Ihr Bauer steht einen Schritt vor der Schlagdistanz. Schreiben Sie Bauern im Angriff nie ab — ihre Schläge sind die billigsten und darum die demütigendsten.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Konterschlag

Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.

Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 901.

SP-901 · RampartScout — Ein Flügelkönig (b oder g) und mindestens ein Eckspringer: die seltenste der sechs Familien, nur 72 Stellungen.

Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und f1, die Dame auf e1.

Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.

Die Läufer stehen auf c1 und d1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und h5, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: g2, h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie RampartScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 58.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 69 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +21 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 901 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 015 · SP-901

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