Gewinnschlag: Turm nach b7 (b6·3)
c9-13399Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1430 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d1, Turm e1 b6, Läufer a6, Springer g1, Bauer c2 f2 g2 h2 d4.
Schwarz: König c7, Dame d7, Turm h7, Läufer e7, Springer e5, Bauer d5 c6 e6 f6.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 21.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (21 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c7.
It is White to move on move 21, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
21. Rb7+ Kd8 22. dxe5 Qc8 23. Rxe7 Qxa6 24. Rxh7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach b7 hält den Druck (+2.2).
- Bester Zug. Bauer nach e5 ist genau der Engine-Zug (+2.0).
- Starker Zug! Turm nach e7 hält den Druck (+2.0).
- Starker Zug! Turm nach h7 hält den Druck (+2.2).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kd8, dann dxe5 und du gewinnst Springer.
Move by move
- 21. Rb7+ — Turm to b7 with check
- Kd8 — König to d8
- 22. dxe5 — Bauer to e5 (capture)
- Qc8 — Dame to c8
- 23. Rxe7 — Turm to e7 (capture)
- Qxa6 — Dame to a6 (capture)
- 24. Rxh7 — Turm to h7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Abzugsangriff
Eine Figur zieht beiseite und öffnet den Angriff der dahinterstehenden Figur.
Der Abzugsangriff wirkt wie ein Vorhang: Eine Figur tritt von der Linie und enthüllt den Langschrittler dahinter. Das Schöne daran: Die ziehende Figur kann selbst eine zweite Drohung aufstellen — zwei Angriffe in einem Zug. Suchen Sie Ihre gestapelten Paare: Läufer oder Turm hinter Springer oder Bauer, durch sie hindurch auf etwas Wertvolles gerichtet. Schicken Sie die vordere Figur auf das aggressivste Feld — ein Abzug ohne zweite Drohung verschenkt die halbe Kraft.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 898.
SP-898 · BastionScout — Ein Springer auf der Linie a oder h, König auf c oder f — sein Spiegelzwilling landet ebenfalls hier.
Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und e1, die Dame auf d1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 55.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.
Morozov-Balance-Index: 51 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +26 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 898 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 010 · SP-898
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