Gewinnschlag: Springer nach b6 (c4·17)
c9-13616Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.
Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 2120 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c1, Dame c7, Turm b1 g1, Läufer e1, Springer f1 c4, Bauer a2 c2 h2 f4 b5 g5.
Schwarz: König a8, Turm b8 g8, Läufer d7, Springer b7, Bauer a5 b6 g6 h7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (34 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on a8.
It is White to move on move 22, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
22. Nxb6+ Ka7 23. Nxd7 Ka8 24. Qc6 Ka7 25. Qa6#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Springer nach b6 hält den Druck (#3).
- Bester Zug. Springer nach d7 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Vernünftige Entwicklung: Dame nach c6.
- Bester Zug. Dame nach a6 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 4.
- Stattdessen Ka7, dann Nxd7 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 22. Nxb6+ — Springer to b6 (capture) with check
- Ka7 — König to a7
- 23. Nxd7 — Springer to d7 (capture)
- Ka8 — König to a8
- 24. Qc6 — Dame to c6
- Ka7 — König to a7
- 25. Qa6# — Dame to a6 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Treppenmatt
Zwei Schwerfiguren rücken Reihe für Reihe vor und schneiden jeden Rückzug ab.
Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.
Aufstellungsgabel
Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.
Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.
Matt in 4+
Eine lange forcierte Mattkombination.
Matt in vier oder mehr Zügen ist ein Marathon aus Zwangszügen, bei dem der Griff nie lockern darf. Die Werkzeuge sind dieselben: Schachs, Doppeldrohungen und Opfer, die dem Gegner kein einziges freies Tempo gönnen. Jonglieren Sie nicht mit dem ganzen Baum auf einmal — gehen Sie erst die Hauptvariante bis zum Matt, dann prüfen Sie die Nebenäste. Findet der Verteidiger irgendwo einen stillen Zug, der hält, war schon Ihr erster Zug falsch.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 777.
SP-777 · BastionScout — Verschobener König plus ein Randspringer (a/h): 168 Stellungen haben diese Form.
Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf a1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.
Die Läufer stehen auf d1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a5, sobald die Bauern e und d beiseitegehen.
Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 185.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.
Morozov-Balance-Index: 34 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +31 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 777 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-777
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