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Gewinnschlag: Dame nach c5 (f8)

Shuffle Rating 1060Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1060 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König b2, Dame f8, Turm e1, Läufer d5, Springer f5, Bauer c2 f2 b3 a4 d4 g4.

Schwarz: König c7, Dame d7, Turm b8, Läufer g8 h8, Bauer h4 a6 f6 b7 h7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on c7.

It is White to move on move 22, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

22. Qc5+ Qc6 23. Re7+ Kd8 24. Bxc6

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach c5 hält den Druck (#4).
  • Bester Zug. Turm nach e7 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Bester Zug. Läufer nach c6 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Qc6, dann Re7+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 22. Qc5+ — Dame to c5 with check
  • Qc6 — Dame to c6
  • 23. Re7+ — Turm to e7 with check
  • Kd8 — König to d8
  • 24. Bxc6 — Läufer to c6 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Absolute Fesselung

Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 351.

SP-351 · BastionScout — Verschobener König plus ein Randspringer (a/h): 168 Stellungen haben diese Form.

Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und e1, die Dame auf d1.

Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 320.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.

Morozov-Balance-Index: 83 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +16 Centibauern für Weiß (Tiefe 42, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 351 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 006 · SP-351

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