Gewinnschlag: Turm nach f4 (f1·7)
c9-15806Namens-Tag (Feld·N)Shuffle Rating 1060Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
16. Rxf4+ Ke6 17. Rxe4+ Kf7 18. Rxe7+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach f4 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. Turm nach e4 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Bester Zug. Turm nach e7 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Ke6, dann Rxe4+ und du gewinnst Läufer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 288.
SP-288 · BastionScout — König aus dem Zentrum verschoben auf c oder f, ein Springer startet am Rand (a/h).
Stellung Nr. 288 erkundenÄhnliche Aufgaben
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